home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9308
/
TWOPLY.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1995-04-19
|
8KB
|
156 lines
@VJáték -- kettesben@N
@VTársasjátékok PC-n@N
A számítógépek fejlôdésével egyre látványosabb, egyre
élethûbb játékok jelennek meg. A legizgalmasabb,
legélvezetesebb játékok továbbra is azok, amiket nem a
számítógép, hanem ember ellen játszunk. Az emberi ellenfél
reakciói igen fontosak lehetnek a következô lépés
kialakításában...
A @Ktársas@N játékoknak nagy múltja van a számítógépes
játékok között. Elôször csak a hagyományos társasjátékokat,
például a Monopolyt és a pókert írták át gépre. A
számítógépes Monopolyban a különbözô nyilvántartásokat és
számolásokat elvégezte a gép, és így a játékos több
figyelmet fordíthatott a játékok úgymond stratégiai
részére. A következô lépés a valamivel bonyolultabb
játékok, a kártyajátékok felé történt. Itt a keverés, az
osztás és a számolás megkönnyítése volt a cél.
Ezek a játékok még karakterekbôl felépített, primitív
képekkel mûködtek. A személyi számítógépek elterjedésével
viszont nemcsak a grafika jelent meg -- amely sok játéknál
elengedhetetlen --, hanem kiszélesedett a játékprogramokat
írók rétege is. ùjabb és újabb ötletekkel rukkoltak ki. A
kilencvenes évek elsô felére -- nyugodtan kijelenthetem --
sok ezer különbözô játék jelent meg a piacon. Sajnos,
ezeknek csak kis része játszható több résztvevôvel.
Elsôsorban a taktikai játékoknál élvezhetjük ezt a
lehetôséget, de vannak ilyen -- szintén ""idegi
megnyugvást" hozó -- lövöldözôs játékok is. Cikkünk
válogatást szeretne adni, felhívni a figyelmet egy-egy
érdekesebb játékra. Sajnos, nem tudunk teljességre
törekedni, hiszen a piac óriási, s ezért teljes egészében
át sem tekinthetô.
Stratégiai játékot -- érthetô módon -- sokkal izgalmasabb
ember ellen vívni, ugyanis jóval erôsebb, sokoldalúbb
ellenfél, mint a gép. Igen fontos továbbá, hogy látjuk az
ellenfél reakcióját egy-egy lépésünkre -- már önmagában is
fél sikerélmény, ha az ellenfél elismerôen hümmög.
Számítógépre átírva javarészt hagyományos jellegû játékokat
találunk. Ilyen például az SSI Conflict sorozata, amely
szinte tisztán háborús stratégia. A csaták egy ismert
háborús hadszíntéren zajlanak -- ez lehet a Közel-Kelet a
90-es évek elején vagy Sztálingrád --, adottak a csapatok
és ezek különbözô paraméterei: védekezôerô, támadóerô,
fáradtság foka stb. Ezeket és a környezeti paramétereket,
például az aktuális idôjárást figyelembe véve léphetünk. A
cél a teljes gyôzelem, vagy a nagyhatalmak békefelhívása --
""Middle East".
Aztán persze ott vannak azok a programok, melyek átmenetet
képeznek az akciójátékok és a stratégiai játékok között.
Ilyen például a LaserSquad, a RamPart. Egymás között
bevallhatjuk: ezek a ""legélvezetesebb" játékok --
izgalmasak, akciódúsak. Ezek egy-egy estére adnak
elfoglaltságot. A LaserSquad a jövô cybervilágába kalauzol
el, ahol egy-egy kommandóakciót hajthatunk végre, általunk
meghatározott fegyverzettel, igen szigorú szabályok között.
A RamPart visszavisz a régmúltba, ahol várurak csatáznak
egymás ellen, rombolva egymás várait, a csaták szüneteiben
pedig foltozzák azokat -- a Tetrisre emlékeztetô elemekkel.
Vannak gazdasági jellegû játékok is, ilyen például az
Armada 2525 vagy a PowerMonger. Ezek hosszú távú
idôtöltések, hetekig, esetleg hónapokig is eltarthat
egy-egy játszma. Igen körültekintôen kell dönteni, hogy
hány gyárat, milyen csataûrhajót vagy milyen várat építsen
az ember.
Végül nézzünk meg néhány, hagyományosnak semmiképpen nem
nevezhetô játékot. Ebbe a csoportba sorolható a C Robots,
ahol harci robotjainknak az irányítóprogramját írhatjuk meg
C nyelven, hogy aztán egymásnak essenek és gyôzzön a jobb!
Ilyen a FallThru -- ezt egyszerre hárman játszhatják --
szöveges játék. Egy fantáziabirodalomban kalandozva kell
elérni célunkat, hogy hazajuthassunk.
A játéktermekben elterjedtek az egymás elleni vagy --
ritkábban -- egymást segítô, kooperatív akciójátékok. A
stratégiai játékok után ez a legnépesebb csoport. Ide
tartozik a méltán népszerû TankWars és a Scorching Earth,
de ide sorolhatjuk az IronMant, a GoldenAxe-t és a
FirePowert is. A TankWars és a Scorching Earth gyakran okoz
torlódást az iskolák géptermeiben, különösen a szünetek
környékén. A játékok lényege, hogy a másik tankját egy
megfelelô ballisztikus pálya beállításával megsemmisítsük.
Ez jó szemmértéket és sok gyakorlatot kíván. A játék
izgalmát fokozandó nemcsak egyfajta ""lövés" van, hanem a
kézigránáttól a nukleáris tölteten át a
földrengésgerjesztôig mindenbôl válogathatunk -- persze
csak ha az elôzô körben elég pénzt szereztünk az ellenfelek
eliminálásával.
A GoldenAxe az akciójátékok ellenkezô véglete, leginkább a
játéktermi automatákon játszható játékokra hasonlít: a cél
elpusztítani a gonosz királyt és csatlósait, a tûzgomb
állandó nyomogatásával. Ez persze csak végletesen
leegyszerûsítve igaz, és bárki -- aki egy hosszú, agyat
terhelô iskolai nap után játszott vele -- tanúsíthatja,
hogy milyen jó kikapcsolódás.
Már csak egy rövid összefoglalás hiányzik. Ez a
táblázatokban található: azon játékok listája, melyeket
egyszerre többen is játszhatnak -- és amelyek nálam
megfordultak. A táblázatban azt is feltüntettük, hogy
hányan játszhatják egyszerre, illetve ha több géppel is
lehet játszani, milyen módon lehet ôket összekötni (""*"
jelzi, ha egy gépen is játszható).
@KLencsés Gábor@N
@VKét játékossal játszható játékok@N
@V@N
@V@KNév Összekötési mód@N@V@N
@VC Robots --@N
@VCivil War --@N
@VConflict ME --@N
@VEast Front --@N
@VF--29 Retal nullmodem, modem@N
@VFirePower nullmodem, modem, *@N
@VGoldenAxe --@N
@VLaser Squad --@N
@VLineWars nullmodem@N
@VPopulous modem, LAN@N
@VPowerMonger nullmodem, modem, *@N
@VStarControl --@N
@VStarControl2 --@N
@VTheatre Of War --@N
@VWest Front --@N
@VWorthy Opp. modem, *@N
@V@N
@V@N
@V@VTöbb játékossal játszható játékok@N
@KNév Összekötési mód Játékosok max. száma@N
Armada 2525 -- 6
Borders -- n.a.
Dracula iL. -- 6
Ecopoly -- 6
FallThru -- 3
IronMan -- 3
Megapoly -- n.a.
NSnipes LAN 8
RamPart -- 3
Scorch -- 10
TankWars -- 10
WorldWar II. -- n.a.